Porque o Esports continua a crescer?

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O Esports são uma das formas de entretenimento e de apostas em maior crescimento e mesmo como negócio, é expectável que esta indústria cresça 18% entre 2019 e 2023. Com um aumento do valor dos investimentos em publicidade no Esports, investindo tanto no jogo como à volta das marcas mais bem-sucedidas e às parecerias mais lucrativas e dominantes como as colaborações entre o Fortnite e o DJ Marshmello, tal como a série de televisão Stranger Things e o franchise do Star Wars para dar apenas 3 exemplos. O Esports são claramente um negócio enorme.

PORQUE O ESPORTS CONTINUA A CRESCER?

Durante vários anos, os meios de comunicação afirmavam que o Esports tinham demasiados obstáculos no seu caminho. Desde o demorado tempo de espera para criar jogadores famosos ao número limitado e finito de espectadores e das quezílias acerca de direitos de imagem à eterna discussão de que os videojogos podem ser prejudiciais, o Esports alcançarem o seu sucesso apesar de todo este cenário duvidoso.

Porque o Esports continua a crescer?

Com as pessoas todas “presas” em casa, o Esports podem finalmente emergir da sombra para a atenção do público a uma imensa escala global.Com uma explosão de lucro da indústria do Esports confirmado pela imprensa especializada recentemente, as apostas desportivas tornaram-se um dos maiores focos de lucro para o Esports, com previsões de 13 biliões de dólares a serem apostados em Esports apenas este ano.

Esse número é um aumento de 134% em relação ao período de 2016 até agora e esse número irá provavelmente aumentar de forma drástica novamente entre 2019 e 2023. Mais e mais famílias possuem uma consola de jogos em casa. Com os novos lançamentos das consolas indubitavelmente atrasados ligeiramente devido aos eventos recentes por todo o mundo, o Esports vão em qualquer caso manter-se mais resilientes que muitas outras indústrias mesmo com este surto do Coronavirus.

O gaming online está a aproveitar os seus “15 minutos de fama” e enquanto os servidores ainda necessitam de ser mantidos por muitas pessoas por todo o mundo, o dinheiro a entrar no Esports por parte dos gamers, apostadores, patrocinadores e anunciantes vai aumentar drasticamente nos próximos meses e até anos.

Pegando apenas na Xbox e na Playstation como duas empresas com imenso valor nesta área de negócio.

A progressão da Xbox para a Xbox One não afetou o interesse dos consumidores, pelo contrário, até fez com que este aumentasse. Os gráficos da Playstation 4 Pro e da Xbox One têm alta precisão, com os jogadores a poderem ver todos os detalhes da relva que está espalhada pelo mapa caso queiram.

 O último ano foi muito importante para o desenvolvimento de videojogos, tanto os novos como os mais comuns que já adorávamos e que cresceram exponencialmente em termos de popularidade. 

 

Apenas nos últimos 12 meses, jogos como Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 e Fortnite todos tiveram bons anos em termos de registos e parcerias com marcas ou crescimento de volume de negócio, ou ambos.

Enquanto que o Apex Legends parecia ser uma ameaça para o Fornite a certa altura – pelo menos na opinião de alguns – a popularidade do primeiro não afetou de todo a importância do segundo. Ambos os jogos continuam a adquirir novos jogadores, enquanto que mantêm os seus jogadores atuais satisfeitos.

Com a Fortnite World Cup a acontecer no verão de 2020 (pelo menos ao que tudo indica), a popularidade do evento irá certamente fortalecer o Esports em geral, à medida que os eventos ao vivo voltem a ser organizados. Outros jogos como League of Legends e Dota 2 vão ter eventos como o The International possivelmente adiados devido aos eventos recentes, mas vão sobreviver a qualquer golpe financeiro – são à prova de bala, ao contrário das personagens dos jogos em si.

Com o evento de Esports mais visto de todos os tempos a ser o campeonato mundial de League of Legends do ano passado e com os rumores de que o mundial de Fortnite vai expandir este ano com mais torneios do que Solos and Duos a oferecer prémios para o 1º lugar de 3 milhões de dólares, o que irá acontecer em 2020 irá certamente mostrar-nos quanto o Esports estão a crescer e quanto dinheiro é que podemos esperar que seja movimentado através de casas de apostas como a ESC Online, Bet365, Betway, SkyBet e William Hill, todas casas de apostas que oferecem mercados abrangentes para apostar em Esports.

Os próximos 12 meses vão provar o quão resistente o Esports são nesta área de negócio, o que irá de certeza ter um impacto positivo no apelo comercial dos videojogos online.

Fonte: Calvinayre

 

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